00:54:48 |
LizardMen が切断されました:Quit: 「美味である」「…こ、ココア味?」「ココア味」
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03:11:10 |
syo が切断されました:Quit: Leaving...
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09:27:23 |
syo (syo@catv076-060.lan-do.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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11:16:35 |
H_Aoi (H_Aoi@180-146-38-239f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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11:24:39 |
H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
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11:43:40 |
H_Aoi (H_Aoi@180-146-38-239f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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12:47:16 |
- akiraani_
- PCM、どうにかできたがバンブラ的な演奏には使いにくいな。レスポンスがよろしくない。まさかMMLが一番レスポンス良いとは思わなかった
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12:51:16 |
- akiraani_
- しかし、MMLはトラックが0番固定なので同時発生可能音数が1になってしまうんだよなぁ
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13:02:28 |
- akiraani_
- とりあえず、サウンド仕様の確認は置いといて、そろそろタッチパネルUIに取りかかるか……
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13:03:26 |
- akiraani_
- ……いや、先に夏コミ原稿だな
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14:18:25 |
ao_MBP が切断されました:Quit: Leaving...
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15:51:05 |
kairi が切断されました:Quit: See you...
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17:22:21 |
LizardMen (LZD@user19043.gctv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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19:15:11 |
koi-chan[away] → koi-chan
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20:49:08 |
akiraani (akiraani@KD111239171123.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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20:51:14 |
akiraani_ が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
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22:12:39 |
kairi (UserID@i114-187-208-100.s41.a030.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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22:14:34 |
koi-chan → koi-chan[away]
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