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00:03:48 akiraani_ が切断されました:Read error: Connection reset by peer
00:04:39 akiraani (akiraani@KD106180004225.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
00:06:25
akiraani
https://matome.naver.jp/odai/2159801926440871201
00:06:26
Toybox
FetchTitle: 「光と爆発音がすごかった」東京都など関東近郊を中心に隕石の目撃情報が相次ぐ 火の玉 火球8/21 - NAVER まとめ
00:07:35
NM
「やはり火球か。いつ見た? 私も追跡する」「火球in」
00:10:59
akiraani
神奈川の多摩川沿いでも南に見えてたらしいので、残骸が落ちたとしても海の上だろうなぁ
00:13:04 Zinov が切断されました:Remote host closed the connection
00:16:51 Zinov (Zinov@chomsky.torservers.net) が #もの書き に参加しました。
00:21:37 Zinov が切断されました:Remote host closed the connection
00:27:08 Zinov (Zinov@198.144.121.194) が #もの書き に参加しました。
00:45:44 Zinov が切断されました:Remote host closed the connection
00:49:49 Zinov (Zinov@this-is-a-tor-exit-node---keywebtor1.artikel5ev.de) が #もの書き に参加しました。
00:51:57 V-zEn_Mac (v_zen@94.251.2.103.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
01:18:48 V-zEn_Mac が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
01:54:36 KITE が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
02:11:30 CHOBOJA が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
02:53:45 syo が切断されました:Quit: Leaving...
03:15:34 V-zEn_Mac (v_zen@94.251.2.103.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
03:16:27 12AAABQLR が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
03:26:07 hir_CF (hir_cf@p1046215-ipngn200810kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
03:35:00 kira が切断されました:Quit: Leaving..
03:44:24 V-zEn_Mac が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
05:41:17 V-zEn_Mac (v_zen@94.251.2.103.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
05:51:17 Zinov が切断されました:Remote host closed the connection
05:57:01 Zinov (Zinov@tor.kryptosoftwares.com) が #もの書き に参加しました。
06:09:21 V-zEn_Mac が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
07:24:26 hir_CF が切断されました:Read error: Connection reset by peer
07:24:46 hir_CF (hir_cf@p1046215-ipngn200810kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
07:42:02 kira (kira@ntsitm564236.sitm.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
08:05:57 V-zEn_Mac (v_zen@94.251.2.103.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
08:33:39 V-zEn_Mac が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
08:48:39 akiraani_ (akiraani@KD106180004225.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
08:51:29 akiraani が切断されました:Ping timeout: 272 seconds
09:02:40 yamano (yamano@101-140-228-191f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
09:12:08 syamo (syamo03@240f:a1:b6f2:1:da08:276f:a9c7:f316) が #もの書き に参加しました。
09:27:30 KITE (KITE@d27-110-98-252.cna.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
10:30:50 V-zEn_Mac (v_zen@94.251.2.103.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
10:54:42 V-zEn_Mac が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
10:57:31 akiraani (akiraani@KD106180004225.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:00:07 akiraan__ (akiraani@KD106180004225.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:01:15 akiraani_ が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
11:02:37 akiraani_ (akiraani@KD106180004225.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:03:12 akiraani が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
11:05:48 akiraan__ が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
11:06:54 yamano が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
11:21:27 V-zEn_Mac (v_zen@94.251.2.103.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
11:29:03 kira が切断されました:Read error: Connection reset by peer
11:41:30 V-zEn_Mac が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
11:43:00 yamano (yamano@101-140-228-191f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:58:09 akiraani (akiraani@KD106180004225.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:58:24 syo (syo@165.136.91.144.lan-do.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
12:00:44 akiraan__ (akiraani@KD106180004225.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
12:01:42 akiraani_ が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
12:03:06 akiraani_ (akiraani@KD106180004225.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
12:03:39 akiraani が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
12:05:12 akiraani (akiraani@KD106180004225.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
12:06:15 akiraan__ が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
12:07:49 akiraan__ (akiraani@KD106180004225.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
12:08:51 akiraani_ が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
12:10:40 akiraani_ (akiraani@KD106180004225.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
12:10:48 akiraani が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
12:14:42 akiraan__ が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
12:51:24 kairi が切断されました:Quit: See you...
12:56:54 hir_CF が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
12:58:47 hir_CF (hir_cf@p1046215-ipngn200810kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
13:38:17 V-zEn_Mac (v_zen@94.251.2.103.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
13:58:39 V-zEn_Mac が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
14:21:17
Yaduka
にゃーん
14:32:05 syamo が切断されました:Remote host closed the connection
14:38:47 V-zEn_Mac (v_zen@94.251.2.103.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
14:54:11 V-zEn_S6 (v-zen_s6@94.251.2.103.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
15:10:09 V-zEn_Mac が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
15:10:42 AizawaYuMBA (aizawayumb@2405:6581:adc0:1a00:6165:852e:b285:c189) が #もの書き に参加しました。
15:11:26
AizawaYuMBA
TRPGで戦闘とかにボードを使うのはそんなに多くない感じなのかしらん
15:11:59
AizawaYuMBA
トラベラーとメイデイみたいに別ゲームにするという感じもあるけど
15:12:26
AizawaYuMBA
まあ、スペース取るからなぁ(;´Д`)
15:25:15
akiraani_
書籍がベースだとそういうコンポーネントを用意するのは難しいからなぁ。昔みたいなおもちゃ流通のボックスタイプが主だった頃は別だったろうけど
15:32:30 V-zEn_S6 が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
15:37:18 yamano が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
15:37:40
AizawaYuMBA
【Role&Roll連動企画】マフィア梶田と「シャドウラン」を遊ぼう。誌上リプレイ「運命の輪は回らない」の予告編を掲載 https://www.4gamer.net/games/436/G043600/20190402093/
15:37:41
Toybox
FetchTitle: 【Role&Roll連動企画】マフィア梶田と「シャドウラン」を遊ぼう。誌上リプレイ「運命の輪は回らない」の予告編を掲載
15:37:53
AizawaYuMBA
【Role&Roll連動企画】マフィア梶田と遊ぶ「シャドウラン 5th Edition」。前日譚となるシナリオ「運命の輪は回らない」のリプレイ本編をお届け https://www.4gamer.net/games/436/G043600/20190412055/
15:37:53
Toybox
FetchTitle: 【Role&Roll連動企画】マフィア梶田と遊ぶ「シャドウラン 5th Edition」。前日譚となるシナリオ「運命の輪は回らない」のリプレイ本編をお届け
15:38:23
AizawaYuMBA
テキトーにググっていたらこんなもの見つけた
15:39:17
Yaduka
SRはルール的にボードあった方がわかりやすい
15:39:19
AizawaYuMBA
マッフィーくん似合っていますね(何
15:39:51
Yaduka
SW2.0とかでもあった方がわかりやすいじゃろ
15:40:35
AizawaYuMBA
ら、乱戦ルール……(遠い目
15:41:07
Yaduka
つか、TRPGだとボードが全くいらないというものの方が珍しくないか?
15:41:55
akiraani_
ボードというか、戦闘にマップやシートを使うタイプはコピー機の普及でユーザーが各自複製できるようになったからねぇ
15:42:13 kira (kira@ntsitm494224.sitm.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
15:42:27
Yaduka
チラ裏に鉛筆書きでも良いじゃない
15:42:33 yamano (yamano@101-140-228-191f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
15:43:58
akiraani_
あと、艦これRPGのイニシアチブ管理用シートとかああいうのはボードとカウントするのか
15:44:26
Yaduka
ボードじゃろ
15:47:52 meltdown (meltdown@p5711006-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
15:47:58
akiraani_
個人的にはボードと言うからには厚紙以上の強度を持ってるコンポーネントってイメージじゃが
15:50:47
AizawaYuMBA
ボードっつうかマップだな
15:51:10
AizawaYuMBA
ボードウォーSLGをイメージしてたのでそう書いてしまった
15:51:11
Yaduka
木の板で作りゃ良いだろ
15:51:30
Yaduka
(そういうこというなら
15:51:57
Yaduka
プラバンでも良いし鉄板でも作れるだろう
15:52:36
Yaduka
チタン合金を板にしてそこにマップレーザー刻印すればいいんじゃね?
15:52:42
akiraani_
ボードと言うよりはタクティクス面での性質みたいなところがポイントになってきそうだな
15:53:13
akiraani_
FEARゲーで言うところのエンゲージ管理とかは「マップ」では管理せんからのう
15:54:25
Yaduka
FEARゲーで、とは言うがあった方がわかりよいだろ <マップ
15:55:06
AizawaYuMBA
このシャドウランのリプレイでもマップ使ってんなあ
15:55:26
akiraani_
距離と方向の概念がルールにあれば、そりゃあマップは必須になる
15:55:49
Yaduka
戦闘マップを抽象化しているという点ではわかるがな <FEARゲー
15:57:11
akiraani_
FF的な感じで敵味方のエリアが分けてあって前衛と後衛みたいなざっくりした役割配置があって、みたいなのはマップと呼ぶべきかどうかというところも
15:57:57
Yaduka
そこはルーリングの問題になりゃせんかしら?
15:58:10
akiraani_
うむ、だからそう言ってる
15:58:24
Yaduka
まあ、もともとその辺区別せずに話題に出すというあたりもアレじゃが
16:00:09
akiraani_
ボードやらマップの持つ役目はいくつかあって、ゲームの戦術性に合わせてルールを運用する、世界観やシチュエーションのイメージを補足する
16:00:53
Yaduka
戦場のマップをイラスト化してみせるというのも手法ではあるね
16:01:09
Yaduka
|・) 大昔やったことがある
16:02:44
akiraani_
ゲームによってはカードの組み合わせだけでその辺運用できたりもするわけで
16:02:51
Yaduka
で、何が問題なのか? >あいざわきゅん
16:03:18
Yaduka
で、何が問題なのか? >あいざわきゅん
16:03:25
akiraani_
新しい手法が増えている分、昔からある手法は相対的に減っているというのはあろうかと
16:03:36
Yaduka
で、何が問題なのか? >あいざわきゅん
16:04:07
AizawaYuMBA
いや
16:05:14
AizawaYuMBA
ふと疑問に思っただけで
16:05:31
AizawaYuMBA
んー
16:06:52
AizawaYuMBA
TRPG全体からしてみればウォーSLG的にマップを使うのはそんなに多くないのかしらと思っていたんだけど
16:08:08
Yaduka
そもそもTRGPがSLGから発展してるので、それは前提からまちがっとる
16:08:13
Yaduka
TRPGが
16:08:57
AizawaYuMBA
ふむ
16:11:11
AizawaYuMBA
戦闘じゃなくてダンジョンとかのマップとかも含めれば範囲広がるか
16:12:00
Yaduka
D&Dの戦闘用フィギュアっていつからでとるんか
16:12:32
Yaduka
もしそういうの不要なルーリングであれば、そもそんなものはでとらんだろ
16:13:22
AizawaYuMBA
うん(´・ω・`)
16:19:02
aba[AWAY]
なんだっけ
16:19:20
aba[AWAY]
敵味方共に、前衛と後衛しかないシステム
16:20:04
aba[AWAY]
アレも判りやすいように縦4マスみたいなボードで管理したりはあった。
16:20:10
AizawaYuMBA
ウィザードリィ的な?
16:24:12
AizawaYuMBA
個人的にナラティブゲーというかそういうのが増えてきていると思うので、戦闘マップ不要なものとか多くなってきているのかなー、と思っていたんだけど
16:25:14
AizawaYuMBA
そう言えば宅ゲ板、特定スレ意外全然見てないな(関係ない
16:25:24
AizawaYuMBA
卓ゲ
16:25:32
AizawaYuMBA
以外
16:25:42
AizawaYuMBA
最近
16:30:25 V-zEn_S6 (v-zen_s6@94.251.2.103.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
16:32:51
AizawaYuMBA
スマホとウォーゲーム系マップのゲーム、画面の狭さで相性悪いよなあ……(;´Д`)
16:33:25
AizawaYuMBA
タブレットなら結構いけるが
16:34:30 V-zEn_S6 が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
16:35:03
AizawaYuMBA
あまり体調良くないし夜に用事があるので寝ていよう(´・ω・`)
16:35:18 yamano が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
16:35:27
AizawaYuMBA
用事というかイベントと言うか
16:35:41
Yaduka
最近のスマホHAD以上ないかしら
16:35:45
Yaduka
HDだ
16:36:16
Yaduka
画面が狭いと言うか画面が小さいせいじゃろ
16:38:25
AizawaYuMBA
うん(´・ω・`)
17:06:41
akiraani_
ゴーグルにセットすれば解決(ぉ
17:06:44 V-zEn_Mac (v_zen@94.251.2.103.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
17:07:03
akiraani_
#そしてタップできなくて詰む
17:16:35 yamano (yamano@101-140-228-191f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
17:27:57 V-zEn_Mac が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
17:54:18 Lesaria (Lesaria@h163-058-159-079.catv02.itscom.jp) が #もの書き に参加しました。
18:02:21 Kannna (Kannna@softbank126002251152.bbtec.net) が #もの書き に参加しました。
18:02:27
Kannna
#こんばんはぁ
18:04:13
Lesaria
#Guten Morgen.
18:14:33 AizawaYuMBA が切断されました。
18:29:42 yamano が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
18:32:03 V-zEn_S6 (v-zen_s6@94.251.2.103.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
18:35:38 yamano (yamano@101-140-228-191f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
18:51:09 V-zEn_S6 が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
19:24:34 V-zEn_Mac (v_zen@94.251.2.103.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
19:26:30 Kannna が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
19:42:30 kira_ (kira@ntsitm494224.sitm.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
19:44:27 V-zEn_Mac が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
19:46:27 kira が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
19:47:53 meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
19:52:18 yamano が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
19:55:48 CHOBOJA (choboja@222.111.222.86) が #もの書き に参加しました。
20:39:37 Kannna (Kannna@softbank126002251152.bbtec.net) が #もの書き に参加しました。
21:17:04
NM
あくまでも日本のTRPGトレンドでは、という話になるが
21:17:32
NM
基本的にはバトルマップないし陣形シートを使うものが人口的にも売上げ的にも多数派であらう
21:17:52
NM
シャドウランも初期からメタルフィギュアが出ていた訳で
21:18:48
NM
ルール上必須にはなっていないがマップを使った方が明らかにプレイアビリティが良い
21:21:03 ash_ (ash@60-62-21-53.rev.home.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
21:21:15
Marcy_
プレイアビリティもそうなんだが
21:21:57
Marcy_
タイルを並べてそこにフィギュアを配置すると、卓面子のモチベーションが爆上がりなんである
21:22:25
Marcy_
視覚に訴えるのはやはり強い
21:22:33
NM
周りから見てても映えるしねえ
21:23:18
NM
TRPGフェスのフリー卓で、毎年バトルテックの巨大マップ広げてる人とか。
21:24:17
Marcy_
日本だとまだあまり一般的じゃないけど
21:24:43
Marcy_
海外の立体ダンジョンタイルは並べるだけでわくわくするね
21:27:17
NM
いつだったか、朱鷺田先生が「ゾンビタワー」というボドゲで使う立体ボードをシャドウランのバトルマップとして使っていて
21:27:24
NM
あれは横で見ていても楽しそうであった。
21:27:53
NM
ゾンビタワー3D http://www.groupsne.co.jp/products/bg/zombietower/zombietower_howto.html
21:27:54
Toybox
FetchTitle: Group SNE | 製品情報 | ゾンビタワー3D
21:28:02
Marcy_
おー
21:28:09
Marcy_
これはなかなか良さそう
21:33:01
Marcy_
実際まあ
21:33:40
Marcy_
視覚と触覚を刺激することで卓に対する没入力を高めるのは間違いない
21:41:14 V-zEn_Mac (v_zen@94.251.2.103.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
21:54:23 ash_GMsh
21:54:42 meltdown (meltdown@p5711006-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:02:30 ponzz_ が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
22:04:18 ponzz (ponzz@pl24420.ag2525.nttpc.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:05:30 V-zEn_Mac が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
22:09:32 kairi (UserID@2405:6587:b220:3a00:9db6:11a0:501a:9a24) が #もの書き に参加しました。
22:23:07
Yaduka
自転車用のライトを買わないといかんのを忘れてた
22:27:57 syamo (syamo03@240f:a1:b6f2:1:da08:276f:a9c7:f316) が #もの書き に参加しました。
22:59:35 syamo が切断されました:Remote host closed the connection
23:05:03 syamowin (syamowin@KD125053061189.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:05:50 meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
23:12:23 Kannna が切断されました:Quit: Leaving...
23:17:06
Yaduka
にゃーん
23:44:19 syamowin が切断されました:Quit: Leaving...
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