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00:00:24
ao_MBP
爬虫類飼育とか向けのキットがあるにはあるのか。
00:06:37 syamo が切断されました:Remote host closed the connection
00:14:03 Kannna (Kannna@softbank126036106010.bbtec.net) が #もの書き に参加しました。
00:14:27 yamano が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
00:20:08 Kannna が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
00:24:54 CHOBOJA が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
00:48:59 OTE が切断されました:Quit: Leaving..
00:50:18 OTE (metral@flh2-133-204-25-32.osk.mesh.ad.jp) が #もの書き に参加しました。
02:13:35 OTE が切断されました:Quit: Leaving..
02:19:04 OTE (metral@flh2-133-204-25-32.osk.mesh.ad.jp) が #もの書き に参加しました。
02:20:29 OTE が切断されました:Read error: Connection reset by peer
02:21:09 OTE (metral@flh2-133-204-25-32.osk.mesh.ad.jp) が #もの書き に参加しました。
02:39:13 OTE_ (metral@flh2-133-204-25-32.osk.mesh.ad.jp) が #もの書き に参加しました。
02:42:54 OTE が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
03:55:04 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
04:14:20 syo が切断されました:Quit: Leaving...
04:43:37 CHOBOJA (choboja@222.111.222.196) が #もの書き に参加しました。
06:27:42 CHOBOJA が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
06:30:19 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
06:31:05 yamano (yamano@121-80-23-147f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
06:37:06 CHOBOJA (choboja@222.111.222.196) が #もの書き に参加しました。
06:58:38 Kannna (Kannna@softbank126036106010.bbtec.net) が #もの書き に参加しました。
06:58:46 Kannna が切断されました:Client Quit
07:03:18 yamano が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
07:07:08 yamano (yamano@121-80-23-147f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
07:08:56
akiraani
25時頃寝落ちして、起きたらこんな時間
07:11:24 CHOBOJA が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
07:43:26 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
07:48:18 yamano が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
07:58:16 imo が切断されました:Quit: Leaving...
08:51:21 CHOBOJA (choboja@222.111.222.196) が #もの書き に参加しました。
08:54:05 syamo (syamo03@240f:a1:b6f2:1:da08:276f:a9c7:f316) が #もの書き に参加しました。
09:35:34 V-zEn_S6 (v-zen_s6@4.19.178.217.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
09:42:37 syo (syo@catv076-060.lan-do.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
09:43:57 AizawaYuMBA (aizawayumb@2405:6581:adc0:1a00:107c:752:e149:8188) が #もの書き に参加しました。
10:12:59 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
10:27:29 akiraani_ (akiraani@KD106180007133.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
10:29:48 akiraani が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
10:56:09 CHOBOJA が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
11:51:55 SiIdeKei_ (SiIdeKei@server129.janis.or.jp) が #もの書き に参加しました。
11:54:06 SiIdeKei が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
12:03:05
AizawaYuMBA
歯医者が多くてなかなか書けん……(;´Д`)
12:06:06 OTE_ が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
12:09:53 KITE_ (KITE@d27-110-98-252.cna.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
12:10:54 KITE が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
12:16:54
AizawaYuMBA
ラノベでゲームものって実在のゲームが使いにくいからなあ……。
12:17:59
AizawaYuMBA
電撃の「僕と彼女のゲーム戦争」というラノベの最終巻がリーグ・オブ・レジェンドを題材にしようとしたんだけど
12:18:03
AizawaYuMBA
なにかあったらしく
12:18:15
AizawaYuMBA
未だに出ていない……(はず
12:18:40 OTE (metral@flh2-133-204-25-32.osk.mesh.ad.jp) が #もの書き に参加しました。
12:18:51
AizawaYuMBA
あれ、出てた
12:19:06
AizawaYuMBA
いつの間に(おい
12:19:43
syo
実在のゲームそのままだと著作権の問題があると思うけど、実在するゲームのルールなら著作権のある名称を変えたら問題ないのでは?
12:20:16
NM
ゲーム・ルールには著作権は存在しない
12:20:33
NM
これは特許が守る範囲だからだ
12:20:39
AizawaYuMBA
そう言えば
12:20:58
NM
しかしゲームの「演出」や「ルールの説明文」には著作権が存在すると解釈されている
12:21:43
AizawaYuMBA
どこかの新人賞でネクロニカの用語とかアイディアをそのまま使ってゲーム会社がげきおこしたっていう話があったなぁ
12:22:43
AizawaYuMBA
ゲームのデータはどうなんだろう
12:23:05
AizawaYuMBA
主にTRPGにおいて
12:23:19
NM
基本的には著作権はない
12:24:19
AizawaYuMBA
まあだからOGLが存在できるんだろうな
12:25:09
NM
あと固有名詞にも著作権はないので
12:26:15
AizawaYuMBA
ふむ
12:26:21
NM
アイデアや名前をパクることには著作権上の問題は存在しない
12:28:33
AizawaYuMBA
じゃあなにでげきおこしたんだろうか
12:29:23
NM
通常は「商標権の侵害」や「公式作品と誤認させうるなどの営業上の妨害」という点で問題になる
12:30:31
AizawaYuMBA
ふむむ
12:31:12
NM
例えばマジック:ザ・ギャザリングはマナシンボルやタップマークに商標権を設定していて
12:31:32
NM
よく似たシンボルをゲームに使うと商標権の侵害になる
12:32:17
NM
だからマナやタップに似たルールはたくさんのゲームで使われているが、マナやタップという用語はかなり神経使って避けてる
12:33:11
NM
ネクロニカの場合、著作権上の問題とは言わずに「同人の範疇を超えた危険な行為」という指摘になっている
12:33:23
NM
これは営業妨害になる可能性を念頭に置いたものと言える
12:35:43
NM
ちなみに、マジック:ザ・ギャザリングはアメリカで「1ターンに1枚ずつ土地を置き、マナを出してカードをプレイする」システムの特許を取っているが
12:36:48
NM
これは防御的な特許で攻撃的に使うつもりはない、という声明をどっかで出していた、ような。
12:37:28
NM
つまり誰かが先に特許を取ってウィザーズを告訴するといったパテント・トロールを防ぐための特許というわけだ
12:37:31
syo
攻撃的に使わないって事は任天堂みたいな感じなのかなって雰囲気が
12:37:35
NM
うん
12:47:10
AizawaYuMBA
TRPGのルールで特許を取ったとかは今のところないのかな。登録商標とかならあるけど
12:47:54
AizawaYuMBA
まあゲイリー・ガイギャックスからしてそういうの嫌いそうだけどなぁ、TRPG文化って
12:48:27
AizawaYuMBA
あーでもガイギャックス色々裁判してたか
12:48:50
AizawaYuMBA
#指輪物語絡みとかで
12:50:19
AizawaYuMBA
OGLでも一部名称が違うとかあるもんなぁ、多分商標権とかそういうのだろうけど
12:51:20
NM
OGLで名称が違うのはD&Dのキャラクター名をOGLで使うと、D&Dの方を守るのが難しくなるからだ
12:51:32
AizawaYuMBA
なるほど
12:53:09 V-zEn_S6 が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
12:53:24 kairi が切断されました:Quit: See you...
13:37:04 V-zEn_S6 (v-zen_s6@4.19.178.217.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
13:47:45 V-zEn_S6 が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
14:04:37
akiraani_
Mtg系の作品化というと、最近こんなのあったよ>https://seiga.nicovideo.jp/comic/45010
14:04:37
Toybox
FetchTitle: エルフデッキと戦場暮らし / ワタナベタカシ 大間九郎 おすすめ無料漫画 - ニコニコ漫画
14:08:23
akiraani_
マナプールとか普通に用語として使ってる……
14:11:52
akiraani_
カードのアイコン類もめっちゃ見たことあるというか
14:12:06
akiraani_
アウト?
14:26:05
NM
コレは漫画なので
14:26:25
NM
このゲームを実際に商品化しない限りは問題にならない
14:27:06
NM
ただ
14:27:17
NM
カード枠はちょっとヤバイ匂いがするなあ……
14:32:39
syamo
ダイの大冒険もアニメ化ということは、1990年代にアニメ化しなかったけど、たいへん受けた作品は
14:32:45
syamo
どんどん、映像化されたりしてな
14:34:38
syamo
1990年代におおいに受けて、映像化しなかった作品か
14:34:46
syamo
結構あるような気もするが、
14:34:55
syamo
いま思い出せないな
14:55:17
syamo
一度アニメ化したが、途中でおわった。彼氏彼女の事情とか
14:55:23
syamo
もう一回最後迄しないかな
14:59:31
syamo
何度かアニメ化したけど、どうもうけなかった、エリア88を最後までやってほしい
15:03:11
syamo
それぞれ個人枠はあるだろうから、このくらいにしておこうか
15:04:25 AizawaYuMBA が切断されました。
15:42:05 syamo が切断されました:Remote host closed the connection
15:44:08 AizawaYuMBA (aizawayumb@2405:6581:adc0:1a00:107c:752:e149:8188) が #もの書き に参加しました。
15:45:52 AizawaYuMBA が切断されました。
16:03:10 syamo (syamo03@240f:a1:b6f2:1:da08:276f:a9c7:f316) が #もの書き に参加しました。
16:12:31 syamo が切断されました:Remote host closed the connection
16:52:20 V-zEn_S6 (v-zen_s6@4.19.178.217.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
17:13:13 yamano (yamano@121-80-23-147f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
17:30:36 syamo (syamo03@240f:a1:b6f2:1:da08:276f:a9c7:f316) が #もの書き に参加しました。
18:11:23 syamo が切断されました:Remote host closed the connection
18:28:30 V-zEn_S6 が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
18:57:18 yamano が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
19:02:49 yamano (yamano@121-80-23-147f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
19:59:45 KITE_KITE
20:01:51 V-zEn_S6 (v-zen_s6@4.19.178.217.shared.user.transix.jp) が #もの書き に参加しました。
20:46:20
akiraani_
hontoで全商品対象のクーポンあったので、本好きの下剋上1期のBDボックス注文したった
20:46:36 syamo (syamo03@240f:a1:b6f2:1:da08:276f:a9c7:f316) が #もの書き に参加しました。
20:55:36 syamo が切断されました:Remote host closed the connection
20:56:58 syamo (syamo03@240f:a1:b6f2:1:da08:276f:a9c7:f316) が #もの書き に参加しました。
21:15:46 syamo が切断されました:Remote host closed the connection
21:21:47
akiraani_
でも、自宅では見ないだろうから、布教用に実家に置いて帰ろう
21:35:45 yamano が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
21:44:06 CHOBOJA (choboja@222.111.230.229) が #もの書き に参加しました。
22:06:17 kairi (UserID@2405:6587:b220:3a00:a54b:642d:5eeb:6f84) が #もの書き に参加しました。
22:43:18
Marcy
「マジックユーザー」も、ゲーム名や呪文の名前は少々弄ってあるものの、呪文の効果そのものはD&D(箱)のほぼそのままなわけでな…
22:44:13
Marcy
(1d4ターン時間をとめられる時間停止とか
22:45:05
Marcy
具体名やあまりに特徴的な用語をそのまま使うとかでない限りは
22:45:23
Marcy
まあグレーの範疇なんじゃねぇかなぁ
22:45:37
Marcy
ただしビホルダー、てめーはだめだ(やめろ
22:48:28
akiraani_
著作権と商用は適用範囲が違うからなぁ
23:01:02
syo
指輪物語もホビットと言う単語になんか権利あるんでしたっけか
23:05:59
NM
まあD&Dのホビット問題も、鈴木土下座右衛門問題も
23:06:17
NM
著作権という概念がまだあまり重要視されていなかった時代のトラブルで
23:06:29
NM
本当に係争した場合、どちらの主張が通るかはちと微妙だ
23:06:40
NM
一応、業界的な理解では
23:07:15
NM
「目玉のモンスターに『ビホルダー』と名前をつけること」「ホビットっぽい種族にホビットという名前をつけること」が問題になると考えられている
23:09:28
syo
小人っぽい種族は大体どの作品でもホビットと言うのを濁してる感があるので
23:09:42
syo
色々問題はあったんだろうなとは思ってる
23:09:46
NM
同様に、「魔法を使うアンデッドにリッチという名前をつけること」も避ける傾向がある
23:10:43
NM
ただ、モンスターや種族の造形自体は単なるアイデア物であり
23:11:14
Marcy
#そういえばウィザードリィもDS版の生命の楔からホビットの名称使わなくなってるんだっけ
23:11:29
NM
目玉のモンスターや背が低くて足の裏に毛が生えている種族を作中に登場させることそのものは権利の侵害にならない
23:12:08
NM
ウィザードリィも当初は「ホビット」という名称だけ使っていて、ゲーム中にはホビットの描写はほとんどなかったからね
23:12:26
NM
この状態で何らかの権利侵害であると主張するのは難しいが
23:12:53
NM
ウィザードリィの攻略本やその他の二次創作物が商業出版されるにあたって
23:13:07
NM
ホビットがトールキンのそれであるという描写を回避するのは難しく
23:13:45
NM
最終的にはホビットを使わなくなったものと思われる
23:14:34
Marcy
なるほど
23:16:59
NM
『パタリロ!』のある話でアガサ・クリスティの戯曲を模倣しているとされた問題も
23:17:19
NM
実際に権利者であるクリスティ財団から抗議があった訳ではなく
23:17:39
NM
読者の一人からの指摘によるものだった
23:18:30
NM
これは最終的にクリスティが元ネタであることを明記することでクリスティ財団と合意して再出版に至っている
23:32:42 ash (ash@60-62-21-53.rev.home.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:40:18 V-zEn_S6 が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
23:44:49 yamano (yamano@121-80-23-147f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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