00:05:39 |
meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
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00:12:26 |
syamo が切断されました:Remote host closed the connection
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00:13:03 |
L2_Xiao_1 → ash
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01:15:13 |
CHOBOJA (choboja@222.111.222.225) が #もの書き に参加しました。
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01:16:25 |
ash が切断されました:Quit: 無問題
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01:55:43 |
symm が切断されました:Read error: Connection reset by peer
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02:58:52 |
ponzz_ (ponzz@pl23871.ag2525.nttpc.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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03:00:57 |
ponzz が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
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03:03:46 |
syo が切断されました:Quit: Leaving...
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04:01:46 |
symm (symm@ip-109-42-0-111.web.vodafone.de) が #もの書き に参加しました。
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04:12:27 |
Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
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04:39:46 |
Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
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05:13:04 |
akiraani_ (akiraani@KD106180006189.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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05:14:44 |
akiraan__ (akiraani@KD106180006189.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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05:16:10 |
akiraani が切断されました:Ping timeout: 245 seconds
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05:18:08 |
akiraani (akiraani@KD106180006189.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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05:18:15 |
akiraani_ が切断されました:Ping timeout: 245 seconds
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05:19:53 |
akiraani_ (akiraani@KD106180006189.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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05:21:10 |
akiraan__ が切断されました:Ping timeout: 245 seconds
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05:23:15 |
akiraani が切断されました:Ping timeout: 245 seconds
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05:29:22 |
CHOBOJA が切断されました:Quit: Leaving...
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05:43:20 |
koi-chanSRV が切断されました:Quit: Leaving...
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05:52:33 |
Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
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06:02:51 |
yamano (yamano@121-80-13-158f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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06:02:53 |
koi-chanSRV (koi-chan@p8194-ipngn9801marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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06:04:05 |
akiraani_ が切断されました:Ping timeout: 245 seconds
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06:20:33 |
CHOBOJA (choboja@222.111.222.225) が #もの書き に参加しました。
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06:41:57 |
yamano が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
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07:14:28 |
symm が切断されました:Read error: Connection reset by peer
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07:26:03 |
akiraani (akiraani@KD106180006189.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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07:45:51 |
hir_CF が切断されました:Read error: Connection reset by peer
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08:06:45 |
symm (symm@ip-109-42-0-111.web.vodafone.de) が #もの書き に参加しました。
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09:16:30 |
KITE が切断されました:Quit: 陽気な奴でも聴こうよ。
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09:17:04 |
symm が切断されました:Read error: Connection reset by peer
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09:28:35 |
AizawaYuMBA (aizawayumb@2405:6581:adc0:1a00:6da0:7fa8:d7f1:503f) が #もの書き に参加しました。
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09:37:50 |
- AizawaYuMBA
- EUもう無茶苦茶だな
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09:39:50 |
- AizawaYuMBA
- というかゾンビが現実に現れたらこういうふうになるのかな、と思った
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09:46:47 |
- AizawaYuMBA
- まあゾンビとか吸血鬼とか疫病の擬人化みたいなところがあるからなあ
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09:54:30 |
syamo (syamo03@240f:a1:b6f2:1:da08:276f:a9c7:f316) が #もの書き に参加しました。
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10:01:31 |
Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
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11:41:47 |
syo (syo@catv076-060.lan-do.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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13:26:31 |
AizawaYuMBA が切断されました:Remote host closed the connection
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13:26:49 |
AizawaYuMBA (aizawayumb@2405:6581:adc0:1a00:6da0:7fa8:d7f1:503f) が #もの書き に参加しました。
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13:27:04 |
AizawaYuMBA が切断されました:Client Quit
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13:53:29 |
yamano (yamano@121-80-13-158f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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15:51:51 |
Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
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15:54:50 |
kairi が切断されました:Quit: See you...
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16:21:42 |
yamano が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
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16:55:45 |
Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
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17:02:22 |
KITE (KITE@d27-110-98-252.cna.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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17:07:31 |
yamano (yamano@121-80-13-158f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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17:39:42 |
yamano が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
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17:49:40 |
meltdown (meltdown@p5711006-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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18:40:08 |
Take-D (take-d@SODfx-05p4-38.ppp11.odn.ad.jp) が #もの書き に参加しました。
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19:01:36 |
Kannna (Kannna@softbank126002251152.bbtec.net) が #もの書き に参加しました。
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19:01:46 |
- Kannna
- #こんばんはぁ
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19:01:53 |
- meltdown
- ノ
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19:02:03 |
- Kannna
- どもノノ
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19:23:21 |
- akiraani
- こないだ話題にした冒険者ギルドの話
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19:23:42 |
- akiraani
- PC98版のロードス島戦記2にも出てきてた
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19:24:13 |
- akiraani
- ただし、98版ロードスの2はリプレイ的には第3部相当
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19:27:24 |
- Marcy
- あのあとぼちぼち考えてみたけど
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19:27:46 |
- akiraani
- 1991年か
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19:28:19 |
- Marcy
- どうやら「冒険者ギルド」の概念は、思った以上にバトルテックというかメックウォリアーの影響を受けてるんじゃないかと
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19:28:28 |
- Marcy
- そんなことを思った
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19:29:33 |
- Marcy
- コムスターによる仕事の仲介とか報酬の支払いとか情報の裏取りとか
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19:30:08 |
- Marcy
- ランクに関しては西やんも言ってたが経験によるランク分けとか
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19:30:33 |
- Marcy
- 結構後の冒険者ギルドに与えた影響は多いと思うんだ
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19:32:34 |
- akiraani
- 影響を与えたというか、同じj流れで収れん進化したのでは、という気がしている
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19:36:25 |
- akiraani
- なろう界隈の影響は、どちらかというと、ドラゴンボールのZ戦士とか聖闘士星矢のブロンズシルバーゴールドみたいな
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19:36:57 |
- akiraani
- マンガから着想を得ている可能性が高いのでは
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19:37:59 |
- Marcy
- マンガとゲームの影響は間違いなくあるよね
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19:38:15 |
- akiraani
- ステータスを見て戦闘力にびっくり、みたいなところは実は元祖はスカウターなのではという気がしていて
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19:46:54 |
H_Aoi (H_Aoi@121-82-192-179f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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20:03:03 |
yamano (yamano@121-80-13-158f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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20:07:29 |
hir_CF (hir_cf@p1297114-ipngn200901kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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20:53:30 |
- Yaduka_
- SWのレーティング表はバトルテックからきているというインタビューは読んだことがある
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21:39:17 |
kairi (UserID@2405:6587:b220:3a00:316e:e9e:70f6:568c) が #もの書き に参加しました。
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22:02:10 |
ash_ (ash@60-62-21-53.rev.home.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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22:03:21 |
ash_ → Rai_
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22:41:18 |
yamano が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
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22:48:49 |
ao_MacB が切断されました:Quit: Leaving...
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23:16:31 |
Kannna が切断されました:Quit: Leaving...
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23:36:08 |
- akiraani
- まあ、実際のところ、ランク付けはプレイヤーキャラクターのモチベーションというか購読目的の一つとして考案されたもので
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23:36:43 |
- akiraani
- レベルが上がれば強くなります、のバリエーションというが物語上の意味なのだろうな
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23:39:08 |
- akiraani
- なろう転生はプレイヤーというか主人公の目的定めずにとりあえずシチュエーションに放り込んでおけ、というタイプの物語なので、キャラクターの目的を作る必要があって出てきた設定だろう
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23:42:58 |
- akiraani
- 冒険者ギルド云々はランクに説得力を持たせるための仕掛けでしかなくて、キャラクターのランク付けができるなら冒険者ギルドという設定じゃなくてもいい
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23:52:06 |
meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
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