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00:58:30 Flammeash
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13:34:03 AizawaYuMBA (aizawayumb@2405:6581:adc0:1a00:a160:c4dc:fa9a:a636) が #もの書き に参加しました。
13:35:20
AizawaYuMBA
いつのまにかWikipediaにD&D5thとPathfinderRPG2ndの項目とかできてた
13:35:54
AizawaYuMBA
#PFの方は1stとまとめてだけど
13:36:48
AizawaYuMBA
なんかPF2ndはジェンダフリーとかの項目と言うか記述が増えているらしく
13:36:58
AizawaYuMBA
「……色々面倒だなあ」
13:37:02
AizawaYuMBA
と思うなど。
13:37:46
AizawaYuMBA
たかがゲームでそれも記述しなくちゃいけないこんな世の中なんて
13:37:58
AizawaYuMBA
その後は言わなくていい
13:38:43
AizawaYuMBA
なんかルール的にも整理されたところはあるみたいだけど
13:39:07
AizawaYuMBA
それよりかは面倒くさくなったような気もしてて
13:39:37
AizawaYuMBA
まあ、手軽に遊ぶならほかで良いかなー、と思うなど
13:39:53
AizawaYuMBA
#和製TRPGも含めて>他
13:40:53
AizawaYuMBA
まあD&D5thとPF2ndで明確な道が分かれた気もする
13:41:30
AizawaYuMBA
これからどうなるのか眺めつつ、言いたいことを言う
13:41:35
AizawaYuMBA
ポイズン。
13:44:11
AizawaYuMBA
なんかなー。
13:44:35
AizawaYuMBA
アリアンロッドRPGの新しいリプレイが最近出てないような気がしてて寂しいニャン。
13:45:18
AizawaYuMBA
SW2.5は色々出てるのに……。
14:05:18
akiraani
SNEとFEARで出してるTPRGの種類の数が違うからしょうがない
14:09:30
AizawaYuMBA
うん……(´・ω・`)
14:26:42 syamo が切断されました:Remote host closed the connection
14:31:53
AizawaYuMBA
この前西やんと話してた
14:32:35
AizawaYuMBA
クトゥルフTRPGのプレイヤー(特に女性)は次にどこへゆくのかという問題であるが
14:33:14
AizawaYuMBA
ぶっちゃけコミュニケーションできるなら、楽しめるならゲームでなくても構わないという意見があって
14:33:38
AizawaYuMBA
うーむとなるが正論ではある
14:34:18
AizawaYuMBA
でも業界側としてはゲームに引き止めておきたいわけで
14:35:28
AizawaYuMBA
そういうゲームを(TRPGでもボドゲでも)出さなきゃ行けないわけだけど
14:35:56
AizawaYuMBA
うまくいっているかと言えば……(遠い目
14:36:40
AizawaYuMBA
ぶっちゃけクトゥルフRPGの汎用ルール化、BRPを広めることに注力したほうが良いのではないかという気もする
14:37:03
AizawaYuMBA
まあ昔D&DやSWでなんでもやろうとしたことの繰り返しよね
14:37:51
AizawaYuMBA
ルールととっつきやすさで言うならそれで良いんじゃないかと思う気分もある
14:37:58
AizawaYuMBA
ルールの
14:40:41
AizawaYuMBA
まあ細かいルール論争やシナリオで紛糾するなら酒を飲み交わしたほうが楽しめるよなあ……。
14:47:03
NM
最近のムーブメントはマーダーミステリーだね
14:47:25
NM
https://news.yahoo.co.jp/byline/hirabayashihisakazu/20190822-00139375/
14:47:26
Toybox
FetchTitle: 「マーダーミステリーゲーム」というゲームの新常識(平林久和) - 個人 - Yahoo!ニュース
14:47:44
NM
ほぼCoCの理想的な後継と言ってよい。
14:47:44
AizawaYuMBA
殺人犯人当てか
14:48:26
NM
BRPを普及させることの問題は、結局日本側でフリーハンドを得られる訳ではなく、それなりのロイヤリティを持ってかれることで
14:48:39
NM
送金手数料とかの関係で小さいビジネスがやりにくい。
14:49:04
NM
そういう契約をすればいいわけだがそれにはちゃんと交渉せにゃならん。
14:49:12
AizawaYuMBA
クルールだったかな、アレを思い出した
14:49:19
AizawaYuMBA
ふむ……。
14:49:51
AizawaYuMBA
d20にもあった問題かな?
14:50:29
NM
まあうん
14:50:38
NM
OGL内でやるぶんにはいいが
14:50:47
NM
きちんと利益を出そうとするのは難しい
14:51:19
AizawaYuMBA
ふむむ
14:53:45
AizawaYuMBA
まあ数字とかダイスとかいらないほうがやりやすいというのはあるよなあ>MMG
14:54:43
AizawaYuMBA
ただ人狼みたいにプレイヤーの悪意でどうにでもなってしまいそうな気がする気がするけど(;´Д`)
14:54:54
AizawaYuMBA
気がするけど(;´Д`)
14:55:13
NM
そういうプレーヤーはMMGに来ないから大丈夫だ
14:55:21
AizawaYuMBA
なるほど(;´Д`)
14:55:42
NM
コミュ力ないと基本つまんないゲームメカニズムなんで。
14:55:49
AizawaYuMBA
たしかになあ
14:56:11
AizawaYuMBA
リア充向け、コミュ強向けのゲームか
14:56:15
NM
コミュ力ある人は単なる悪意だけでゲームを壊したりしない。まあただの思いつきで混ぜっ返すことはあるが。
14:59:07
NM
ふと
14:59:14
NM
悪意でゲームを壊す人というのは、
14:59:35
NM
基本的には何か気に入らない「対象」がいて壊す訳で
14:59:57
NM
のこのこひとりでMMGに入って来て悪意を振りまくってのはあんまり
15:00:00
NM
想像つかない
15:03:15
SiIdeKei
突然車の前に飛び出してフロントガラスたたき割る人間がいたりもするので、まあどんな破壊者も『その可能性はゼロではない』
15:03:20
SiIdeKei
ゼロではないが
15:03:36
SiIdeKei
それを想定してなにか備えるというのは、まあ、割に合わない。
15:03:40
NM
うん
15:04:34
NM
TRPGにはしばしば、ゲームを根本的に壊すルールのバグがあるが
15:05:07
NM
例:ログホラRPGでパーティを解散する、エンブリヲマシンで敵の家族を虐待するなど。
15:05:35
NM
それで本当にどうにかなったという話は僕は聞いたことが無い。
15:05:43
AizawaYuMBA
ログホラRPGにそんなバグが有るの!?
15:05:56
NM
パーティを解散すると全員ヘイトアンダーになるんだ。
15:06:03
AizawaYuMBA
あー
15:06:15
AizawaYuMBA
ソロ最強
15:06:19
AizawaYuMBA
か(;´Д`)
15:06:24
NM
ただ
15:06:39
NM
そもそも「パーティを組む」「解散する」に相当するルールが存在しないので
15:06:39
SiIdeKei
気づかなかったが、いわれてみれば確かにそうなる、のか<全員ヘイトアンダー
15:07:01
NM
実行可能かどうかはGMによる、そしてそれが認められることはまずない。
15:07:10
AizawaYuMBA
なるほど(;´Д`)
15:07:49
SiIdeKei
即席だとしてもパーティを組んでいることが前提のゲーム観だから
15:08:06
SiIdeKei
そんなバグ、想像も出来んかった。
15:08:45
akiraani
まあ、ログホラでパーティーやめると、受けられなくなる恩恵も大きいし
15:08:55
SiIdeKei
この挙動、新作のなろう投稿に使えませんか?(おいやめろ
15:09:03
NM
#最新の裁定までは追ってないので今はできないかもしれない。一時期はできた。
15:11:54
NM
ヘイトの問題は実は原作からしてちょっと挙動につじつまあわないところがあって
15:12:20
NM
元々PvPを想定していないゲームシステムだったのだろうと推測できる
15:12:57
SiIdeKei
まあ、えらく長い間稼働してきたゲームという設定だから
15:13:22
SiIdeKei
根本になにか抱えたまま大災害を迎えたということは、あり得る。
15:13:59
NM
うん
15:14:44
AizawaYuMBA
見たけどそのバグに関してはエラッタがない?
15:14:59
NM
そりゃまあ本来そんな状況にならないだろうからね。
15:15:04 aspha (UserID@p252031-ipngn200308otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
15:15:11
NM
下手にパッチあてるとひどいことになる。
15:15:41
AizawaYuMBA
ふむ(;´Д`)
15:16:39
AizawaYuMBA
二手以上に分かれるとかソロ行動せざるを得ないシナリオとかあるとどうなるかだなあ
15:16:53
AizawaYuMBA
パーティ維持しているとみなされるんだろうか
15:18:15
NM
だから深く突っ込まない方がいいんだってw
15:18:20
AizawaYuMBA
うん(´・ω・`)
15:18:30
NM
そういうのはそのシナリオ限りの特殊ルールとかで処理するのがよろしい。
15:18:54
AizawaYuMBA
たしかに(;´Д`)
15:20:01
akiraani
ワープトラップでパーティーバラバラとか、ギミックとしてはありがちだし
15:20:38
akiraani
それでパーティー切れてたら話にならんと、個人的には思う
15:23:58
AizawaYuMBA
そういえばセブンフォートレスの魔法自作ルールで致命的なバグが有ってそれを利用すると強力な魔法作り放題というのがあったような(;´Д`)
15:24:54
akiraani
和マンチにデバッグさせると見つかる類いのやつか
15:25:49
AizawaYuMBA
まあなんかルールの複雑さとかもあってPCRPGのビルドとかシステムがああなったんだろうなというのはある
15:26:08
NM
一番大きいのは分業化だと思うねえ
15:26:20
NM
もはやTRPGでも複数人で作るのは当たり前になってきて
15:26:23
AizawaYuMBA
D&D3.Xeとかどれだけルールとかデータが積みかさなっていることか……(;´Д`)
15:26:39
NM
最低限のバランスを取ろうとすると、ゲームとしては単純なものにならざるを得ない。
15:27:55
AizawaYuMBA
PCというかAIに制御させれば(ある程度)複雑なルールやデータでもうまくいくと思うんだがまだ早いか(;´Д`)
15:28:09
NM
うむ
15:29:18
akiraani
組み合わせ総当たりで異常なダメージが出るやり方を洗い出すくらいなら、AIの専門家がやればできる気はするが
15:29:28
akiraani
おそらく費用対効果で割に合わん
15:30:49
yamano
ゲーム性の違いによりパーティ解散
15:33:27
akiraani
TRPGに限らず、ゲームバランスの調整ってのはデバッグチューニング作業なので
15:34:04
akiraani
テストツールに金と時間をかけて導入すればある程度のことが出来るはず
15:34:38
AizawaYuMBA
LoLなんかゲームパランスの調整の繰り返しだしなあ……。
15:35:23
akiraani
現状のソシャゲとかでそれが行われている様子がないと言うことは、割に合わんのだ
15:35:38
AizawaYuMBA
#それでもモルデカイザーとかぶっ壊れた性能のキャラは居るけど
15:36:13
AizawaYuMBA
#Wマーリン……。
15:36:55
AizawaYuMBA
#初期キャラ強すぎ問題
15:37:00
AizawaYuMBA
#>ソシャゲ
15:40:34
akiraani
評価式的なものをルールに合わせて作り込んでやれば、データの自動作成ができる気はするので
15:41:52
akiraani
デザインのやり方から徹底してやれば、自由度を犠牲に省力化はできるかもしれない
15:42:14
AizawaYuMBA
それが今のAAAクラスゲームな気がする
15:42:22
AizawaYuMBA
>PCゲーム
15:42:23 aspha が切断されました:Quit: See you...
15:43:20
akiraani
どっちかというとTCGとかで有効そう
15:44:22
AizawaYuMBA
まあTCGは紙だと修正するより禁止したほうが早いからな……。
15:50:58
AizawaYuMBA
禁止や制限などでバランス取る+再掲でデータ修正っていうのがスタンダードだからなあ、紙のTCGは。
15:52:02
AizawaYuMBA
禁止や制限、カードローテや新カードなどで環境が大きく変わることはザラなんでバランス取るのAIでも大変そうだなあ(;´Д`)
15:52:34
AizawaYuMBA
「お前そんなカードの使い方するの!?」みたいなデッキが出てくることだってよくあるし(;´Д`)
15:52:49
akiraani
それをAIに総当たりさせるんだよ
15:53:23
akiraani
AIは考え出すのに使うんじゃなくて、評価するのに使うんだ
15:54:05
akiraani
遺伝的アルゴリズムってやつで
15:54:53
akiraani
囲碁でgoogleがやったやり方
15:55:01
AizawaYuMBA
M:tGだと作り手の評価を上回るデッキが出てくることだってあるしなあ、ネタデッキとかで
15:55:40
AizawaYuMBA
まさに「お前(以下ry)」
15:56:05
akiraani
そんなこと言うと、生放送のアンケートが酷いことになるぞ
15:56:42
AizawaYuMBA
ああ、けものフレンズ2の最終回のようにですか
15:57:07
AizawaYuMBA
けもフレは石川由依さん以外の関わった関係者全員許さないからな
15:57:28
AizawaYuMBA
あと声優は許すか
15:57:57
akiraani
おとなしくケムリクサを見ておけ
15:58:02
AizawaYuMBA
見ません
15:58:05
AizawaYuMBA
ケムリクサも
15:58:12
AizawaYuMBA
たつきも許さない
15:58:33
AizawaYuMBA
許すもんか、声優以外の全て
15:58:37
AizawaYuMBA
15:59:01
AizawaYuMBA
石川由依さんを傷つけた全てを許さない
15:59:41
AizawaYuMBA
……離席します
16:00:06
AizawaYuMBA
あと石川由依さんを傷つける、もだ
16:00:10
AizawaYuMBA
では
16:00:54
AizawaYuMBA
#某艦のアレとかあるからね
16:03:00
NM
M:tGは通常の「強すぎるから禁止」より一歩進んでいて
16:03:10
NM
・実際に採用するプレーヤーがどの割合か
16:03:23
NM
・その結果として、そのデッキと対戦するプレーヤーがどう感じているか
16:03:33
NM
に踏み込んで禁止裁定を出している
16:03:47
NM
この辺は単なるカード評価だけでは出てこない部分やね
16:07:21 Kannna (Kannna@softbank126036106010.bbtec.net) が #もの書き に参加しました。
16:07:29
Kannna
#こにゃんちはぁ
16:12:16 akiraani_ (akiraani@KD106180008161.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
16:14:59 akiraani が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
16:16:13 akiraani (akiraani@KD106180008161.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
16:17:49 akiraan__ (akiraani@KD106180008161.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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16:20:25 akiraani_ (akiraani@KD106180008161.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
16:21:11 akiraani が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
16:23:15 akiraan__ が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
16:25:54 AizawaYuMBA が切断されました。
16:39:19 akiraani (akiraani@KD106180008161.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
16:42:27 akiraan__ (akiraani@KD106180008161.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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16:44:58 akiraani_ (akiraani@KD106180008161.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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18:06:56 akiraan__ (akiraani@KD106180008161.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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18:32:48
Yaduka
すぱー
18:37:46
chita
骨休め中かしら
19:54:09
chita
生物多様性について真剣な議論がなされているTLに投下された、何者向けかよくわからない商品99万円 https://twitter.com/irucakoto/status/1184740027177287680
19:54:09
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FetchTitle: ことちゃんさんのツイート: "11/3ことでん電車まつりの目玉アイテム『踏切のある生活 極み』は、 ...
19:54:10
Toybox
... ①標準軌5m、②四種踏切、③家庭用2灯式信号機、④オリジナル駅名板の4点セットで税込み99万円!駅名板単体でも販売します。ご自身の名前を入れるもよし、架空の駅名をつくるもよし。お待ちしております。 https://t.co/N3E54VD9J7… https://t.co/GRocC3DX1d"
20:09:23 seiryuu (seiryuu@KD106159145142.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:50:00
Marcy
>14:33 (AizawaYuMBA) ぶっちゃけコミュニケーションできるなら、楽しめるならゲームでなくても構わないという意見があって
20:50:12
Marcy
ゲームからゲームへの例ではあるが
20:51:05
Marcy
実際にぼくたちはTRPGからMt:GはじめとするTCGへ一気に人が流れた光景を見てるからなー
20:51:39
Marcy
業界紙も当時はほぼ根こそぎそっち方面へシフトしてた
20:52:00
Marcy
所謂「冬の時代」ってやつだが
20:52:50
Marcy
あの時期にTRPGを買い支えてたのは本当に一部のマニアくらいだった
20:53:31
Marcy
ぼくの周りもTCGに人が流れて、人が足りなくて卓が全く立たない、なんてのはザラだったな
21:01:54
Marcy
まあログ見ながら思ったが
21:02:23
Marcy
今のシステムのバグなんて昔のシステムに比べるとかわいいもんだと思うな
21:03:05
Marcy
昔の洋ゲーなんてこれどうやって遊べばええねん、って感じにバグだらけのが多かった
21:03:57
Marcy
バランス何それ美味しいの?って感じのとか
21:03:59
NM
まあシャドウランに伝統的にあった「ショットガン避けられない問題」とか(なお最新ルールでは避けられる)
21:04:35
Marcy
ぶっちゃけシャドウランはまだ整合性取れてたほうよね
21:05:05
NM
#ショットガンを個人対象に撃つとコンバットプールによる回避が可能だが、「すぐ側の空間」に対して撃つと流れ弾ルールの対象となり避けられなくなる
21:05:50
NM
#そしてショットガンは概ねダメージが高い設定なのでだいたいダメージを喰らう、というバグ技。
21:06:56
Marcy
うむ
21:07:00
yamano
シミュレーションゲームでユニットを対象にすると避けられるので地面を対象に範囲攻撃を使う的なあれ。
21:07:09
Marcy
後、かつての洋ゲーのバグで多かったのが
21:07:10
NM
うむ
21:08:02
Marcy
「~についての詳細はホニャララの項目を参照せよ」→「どれどれ…そんな項目ねぇよ!」ってやつ
21:08:13
NM
ああ……
21:08:25
NM
実はシャドウラン第5版でもたくさんあったのですが
21:08:30
NM
日本語版では全部潰しました
21:08:34
NM
ごろり
21:08:43
Marcy
お疲れ様です
21:08:47
NM
ヒドイのは循環参照で
21:09:43
NM
p.xxxを参照しろ(p.yyy)→p.yyyを参照しろ(p.xxx)
21:09:50
NM
こういうのがいくつもあった
21:10:01
Marcy
一番頭に来るやつ
21:11:09
Marcy
パワーズアンドペリルズもウィザードクエストもドラゴンクエストも
21:11:45
Marcy
結局そのままではどうにもならんかったので仲間内で随分補完しながら遊んだのだ(遠い目
21:12:33
Marcy
ルーンクエスト、お前もやぞ
21:15:14
Marcy
まあその辺の古典的な名作と比べても
21:15:33
Marcy
現行のゲームは洗練されてるし「出来が良い」と思うね
21:15:40
Marcy
洋の東西問わず
21:17:55
Yaduka
日本のメーカーのでも索引がないので調べられないというのもありましたのう
21:19:26
Marcy
うむー
21:20:47
Yaduka
SNEめ……
21:22:36
Marcy
ローズトゥロードも初代は成長が割とサクサクだったので
21:22:59
Marcy
ルールブックのモンスターでは人間に勝てない問題がですね…
21:24:23
Yaduka
体力と運動と霊感を100くらいにすれば勝てるよ(Fローズ脳
21:25:37
Marcy
まあ昔のゲームのシステムバグはなんと言うか雑だった
21:26:29
Marcy
AFFの「確率上殴り続ければ36回に1回はどんな敵でも即死させられる」とか
21:26:45
akiraan__
最近になって改善されたのは、PCの影響がでかいんでしょうな
21:27:34
akiraan__
確率計算から参照整合性のチェックまで個人のPCでできますからな
21:27:43
Marcy
せやねぇ
21:32:16
Marcy
SNEと言えば個人的には索引の件よりも
21:32:51
Marcy
旧トラベラーの翻訳版から「 勝 手 に 」成長ルールを削ったために
21:34:14
Marcy
「トラベラーはおっさんが成長もなく星々を渡り歩いて借金を返すゲーム」と言うイメージが付いたことだな
21:34:42
Marcy
許されざるよ
21:38:15 kairi (UserID@2405:6587:b220:3a00:5817:c6e:ec12:a6aa) が #もの書き に参加しました。
22:09:25 akiraan__ が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
22:16:52 akiraani (akiraani@KD106180008161.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:22:54 Kannna が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
22:26:47 syamo (syamo03@240f:a1:b6f2:1:da08:276f:a9c7:f316) が #もの書き に参加しました。
22:30:22 hir_CF が切断されました:Read error: Connection reset by peer
22:32:04 hir_CF (hir_cf@p1180157-ipngn200509kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:41:03 hir_CF が切断されました:Read error: Connection reset by peer
22:57:17 hir_CF (hir_cf@p1704063-ipngn201006kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:11:18
Marcy
https://news.yahoo.co.jp/byline/sugieyuji/20191019-00147553/
23:11:18
Toybox
FetchTitle: 台風21号も発生か。来週後半には日本の南へ?(杉江勇次) - 個人 - Yahoo!ニュース
23:11:23
Marcy
えぇ…
23:12:04
Marcy
やっぱこう、近年一ヶ月くらい気候がずれてきてる気がするなぁ
23:12:43
Marcy
そして20号も21号も関東を狙ってきてますね
23:13:25
Marcy
被災地本当にやばいんじゃないかなこれ
23:15:41
akiraani
まあ、20号は上陸する頃には台風じゃなくなってるくらいの予報なので
23:20:28
akiraani
さすがにこの時期になるとそうそう台風は成長せんですよ
23:22:57
Marcy
うむー
23:37:06 akiraani_ (akiraani@KD106180006029.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:37:15 akiraani が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
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